martes, 6 de marzo de 2012

Articulo 29: Filtros

Articulo 28: Colorear

Su objetivo es dar un tinte general a la imágen creando imágenes de color sepia, cálidas, etc..
puede usarse, por ejemplo, para corregir una imágen de un paisaje nevado que posee sonas donde hay colores no deseados como podria ser el barro, etc.




Articulo 27: Niveles de color

Se pude regular la luminosidad y la gama de la imágen, en general, o para cada uno de los canales que la forma. Es ideal para corregir imágenes muy oscuras o muy claras.




Articulo 26 :Balance de color

Permite aumentar o disminuir la presencia de cada color, tanto en la luz como en los tonos medios, y en la sombra, de manera independiente entre si.


Articulo 25 : Tono, saturación y luminosidad

Corrige las imágenes que presentan exceso o falta de color, como los tintes de colores que no son correctos. Se puede utilizar para cambiar los colores creando imágenes muy llamativas



Articulo 24: Curvas y color

Es una herramienta que soluciona problemas de color en las fotografías donde predomina un color sobre el resto. Por ejemplo, las fotografías de interior tienden hacer amarillentas con la luz antificial.



Artículo 23: Brillo y contraste

Permite corregir problemas de luminación en imágenes oscuras o demasiado claras.
También consigue realzar los colores jugando con el contraste


Articulo 22: retoque fotográfico.

Es la técnica que permite modificar la imágen original, ya sea para lograr mejor calidad, mayor realismo, o para obtener una composición distinta a la realidad.
Acontinuación se analizan técnicas utilizadas en el retoque fotográfico que consiguen imágenes de mayor calidad, y que obtienen diferentesefectos sobre las fotografías.

Brillo y contraste: permite corregir problemas de iluminación oscuras o demasiado claras.
Curvas de color: soluciona problemas de color donde predomina un color sobre el resto.
Tono, saturación y luminosidad: corrige imágenes que tengan exceso o falta de color.
Balance de color: Permite aumentar o disminuir la presencia de cada color, tanto en la luz como en los tonos medios y en la sombra.
Niveles de color: Se puede regular la luminosidad y la gama de la imagen, es lo ideal para corregir imágenes muy oscuras o muy claras.
Colorear: Cambia la imágen a colores de sepia blanco y negro etc..
Filtros: permite enfocar imágenes reducir el ruido imitar efectos pictóricos
Capas: Sirve para poner imágenes con fondos bonitos.

articulo 21:

Articulo 20: Cambiar el tamaño de los ficheros.

Para poder utilizar una imágen correctamente, el archivo que la contiene tiene que tener un tamaño adecuado.
Si la imagen se desea subir a una página web, o enviarla por correo electrónico, no debería superar los 200 KB.
Para que disminuya el tamaño del fichero sin bajar de calidad, hay que hacer más pequeño el tamaño de la imágen.

Articulo 19 : Conversión entre formatos gráficos.

Para poder manipular una imagen con programa de dibujo concreto, este debe reconocer su formato, por lo contrario, no podrá abrirla.
Otro motivo para cambiar de formato es querer aprovechar las caracteristicas de uno u otro formato; como obtener una imagen de menor tamaño, poder conseguir un fondo transparente, etc.
El proceso de convenir una imágenes similar en cualquier aplicación, y básicamente consiste en abrir la imagen original desde un programa de dibujo y guardar la imagen en el nuevo formato deseado.

viernes, 2 de marzo de 2012

Articulo 18: Caracteristicas de una imágen digital

Hay diversas características, aunque dos de ellas son fundamentales y están vinculadas al tipo de formato que se utilice.
  • Profundidad de color: Las imágenes digitales se codifican con tres valores, correspondientes a la intensidad de cada color primaria ( rojo, verde y azul, se utiliza el sistema RGB ). El número de bits totales usados se llama profundidad de color. Cuanto mayor profundidad más tonalidad se puede obtener.
  • Compresión: La mayoría de los formatos tienen algún tipo de compresión, que puede ser con pérdidas o sin pérdidas. La compresión con pérdidas consigue disminuir mucho el tamaño de la imagen aunque conlleva una pérdida en la calidad de la imagen.

PROFUNDIDAD

N.º DE COLORES

1 bit

Blanco y Negro

4 bits

16

8 bits

256

16 bits

65536

24 bits

16,7 millones

32 bits

4294 millones

Articulo 17: 2º Tabla.

IMÁGENES VECTORIALES

DXF

Formato estándar para el dibujo vectorial. La mayoría de editores lo reconocen.

CDR

Imágenes creadas con Corel- DRAW , uno de los programas de dibujo vectorial mas utilizado

DWG

Con este formato se guarda los dibujos creados en autoCAD, estándar de las aplicaciones de diseño asistido por ordenador.

ODG

SXD

Formatos de las imágenes creadas con OpenOffice.org Draw.

SWF

Imágenes de flash

AI

Adobe ilustrador

SFHx

Distintas versiones de FreeHand

martes, 21 de febrero de 2012

Artículo 17: Formato básico de almacenamiento de imágenes

IMÁGENES DE MAPA DE BITS

GIF

Sólo soporta 256 colores, pero tiene otras características muy interesante como el entrelazado(aumenta la resolución de la imágen), permite imágenes con animación e imágenes con fondos tranparentes

JPEG

Sistema de muy alta compresión. Es el más utilizado para la fotografía ya que admite 16 millones de colores en unos ficheros de tamaño reducido

BMP


Es el estándar de Windows y es reconocido por casi todos los programas, tiene e inconveniente de que crea ficheros muy grandes.

TIFF

Es un farmato de almacenamiento de alta calidad, ya que tiene pérdidas. Su inconveniente es el gran tamaño de los archivos resultantes.

PNG

Similar al GIF pero mejora su calidad y destaca por su pequeño tamaño, ideal para uso de internet.

OTROS

Hay otros muchos formatos como pcx, raw, psd, tga, etc.

Articulo 16: imágenes vectoriales y de mapa de bits

Una imágen puede ser obtenida mediante la digitalización o mediante la creación de programas específicos. Dependiendo del método se obtiene distintos tipos de gráfica:
  • Mapa de bits. La imágen se forma con un conjunto de puntos, llamados píxeles, y a cada uno de ellos se le pone un color. Tiene un incoveniente de que, al ampliar la fotografía, los píxeles crecen de tamaño, por lo que dan una impresión de mosaico perdiendo calidad de imágen
  • Vectoriales. Se obtienen a base de líneas, respondiendo cada una de ellas a una ecuación matemática. Se pueden ampliar o reducir hasta el infinito sin que cambie el dibujo, aunque tiene el inconveniente de que no presentan el nivel de detalle de los mapas de bits.
  • Imágenes 3D. Son muy utilizadas en juegos, formadas por figuras tridimensionales. Se obtiene situando mapas de bits en objetos vectoriales 3D: esferas, conos, pirámides, etc..

Artículo 13: Actividad 3

viernes, 17 de febrero de 2012

Articulo 12: Actividad 2.

Articulo 11 : actividad



1) Captura el escritorio del sistema operativo y guarda la imágen como escritorio.jpg

Hemos copiado la pantalla (dándole a imprimir pantalla), luego nos hemos metido en el paint y la hemos copiado, por ultimo hemos guardar como jpg.




Articulo 15: cámara de fotos digital

Las cámaras digitales capturan la luz, por medio de unos sensores ópticos, y almacenan en forma de píxeles en algún formato gráfico.

Las imágenes quedan grabadas en una tarjeta de memoria. Se usa un lector de tarjetas para pasar esta información al ordenador, también se puede conectar la cámara al ordenador mediante el puerto USB.

Tipos de cámara digitales. Se clasifican en:

  • Cámaras compactas. Son las utilizadas habitualmente, se caracterizan por ser bastante sencillas de manejar, porque todos los ajustes se realizan automáticamente. Debido a su reducido tamaño cuentan con distancias focales muy cortas.
  • Cámaras réflex. Su uso es más complejo que el de las cámaras compactas, pero con un mayor nivel de control. Permiten el uso de objetivos con sensores de gran tamaño, lo que nos permite disponer de distancias focales mayores y una calidad de imagen superior. Son más caras debido a sus elevadas prestaciones.
  • Megapíxel. Equivale a un millón de píxeles. Normalmente se utiliza para expresar la resolución de las cámaras digitales. Siempre hay que ajustar la resolución en función del uso a lo que le vayamos hacer la fotografía. Para ver imágenes en una pantalla o enviarlas a Internet se necesitan fotos de baja resolución, y para imprimir en papel con calidad se requiere gran resolución. Para calcular los megapíxeles, se multiplican las dos dimensiones de la imagen.
  • Tarjetas de memorias. Es un dispositivo de almacenamiento electrónico usado en las cámaras fotográficas digitales. Es del mismo tipo que la utiliza por PDA, teléfonos, etc. Existen distintos tipos de tarjetas de memoria: Secure Digital, Compact Flash, Multimedia Card Memory y xD-Picture.
  • Zoom. Establece los aumentos que tiene la cámara, permitiendo así captar imágenes más o menos alejadas. Hay dos tipos de zoom: - El zoom óptico: Es la propia óptica de la cámara quien acerca la imagen. Las cámaras compactas suelen tener 3 aumentos y en las réflex depende del alcance del objetivo usado. - El zoom digital: Se realiza mediante software por lo que, al aumentar el zoom, la imagen queda pixelada como en los programas de edición, por eso es mejor evitar su uso.

Articulo 10 : Obtener una imagen de la pantalla del ordenador.

Para obtener la imagen que se está visualizando en la pantalla del ordenador, el proceso es el siguiente:

  • Windows. Se presiona la tecla Impr Pant, se envía la imagen al portapapeles. Luego le damos a la opción de Pegar en el programa que se desee manipular.
  • Guadalinex. Puede utilizarse el accesorio Capturar pantalla al que se llega desplegando el menú Accesorios.

Articulo 9 : Escáner.

El escáner es un dispositivo que nos permite introducir información desde documentos impresos: imágenes, dibujos, fotografías, diapositivas y negativos si se dispone de esta funcionalidad.

Uno de los parámetros más relevantes de la calidad de un escáner es la resolución, medida en puntos por pulgada. Si se escanea con más resolución, se obtiene la imagen digitalizada con mayor grado de detalle.

Otros parámetros que se pueden ajustar son la profundidad del color, tamaño de la imagen, etc.

Articulo 8 : Uso de periféricos para adquirir imágenes.

Existen varios métodos para la captura de imágenes. El uso dependerá de dónde se encuentre la imagen que se pueda obtener:

  • Para capturar una imagen o un texto impreso en papel, se utiliza el escáner.
  • Para una fotografía instantánea, se utiliza una cámara digital.
  • Para una secuencia de imágenes, se utiliza una cámara de vídeo.
  • Para guardar la imagen que se visualiza en la pantalla del ordenador, se utiliza un programa de captura de imágenes.

martes, 7 de febrero de 2012

Artículo 7: Propiedades de una imágen

Haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre una imágen y seleccionado la opción Prodiedades se muestra una información detalla sobre la imagen. Se pueden conocer sus características básicas, como tamaño, autor, etc......y parámetros más avanzados como sus dimensiones, resolución, la profundación de color, etc.

Artículo 6: Visualizadores de imágenes.

Son aplicaciones capaces de reconocer y de interpretar correctamente una gran cantidad de formatos gráficos, resulta muy interesante disponer de alguno de ellos para poder ver cualquier tipo de imagen.
Suelen ofrecer distintas utilidades, como hacer montajes de diapositiva, crear un álbum HTML para colocar las imágenes en internet, crear DVD de imágenes para visualizarlas en la televisión, etc.

Artículo 5: Galerías de imagenes.

Los sistemas operativos muestran el contenido de diferentes tipos de archivos gráficos; hay que hacer doble clic sobre ellos para visualizar su contenido. También es posible mostrar en miniatura el contenido de los archivos gráficos que contiene una carpeta. Esta opción está disponoble en el menú.


Artículo 3: GIMP

GIMP es un editor gráfico que sirve tanto para Guadalinex como para Windows. Tiene características muy avanzadas que permiten realizar edición de gráficos, retoques fotográficos, capturas de pantalla,etc.... Su potencia es similar a la de Photoshop, con la diferencia de que es libre y gratuito.

Si te quieres descargar este programa pincha aquí
the-gimp.softonic.com/descargar

Articulo 3: photoshop

Photoshop es uno de los programas más utilizados para el retoque y tratamiento de imágenes. Es una aplicacaión diseñada para uso profesional.




Si te quieres descargar este programa pincha aquí
www.softonic.com/s/photoshop-gratis

Artículo 2: OpenOffice.org Draw

El OpenOffice.org Draw es un programa de dibujo vectorial. Permite crear texto, líneas, polígonos, etc......




Si te quieres descargar este programa pincha aquí www.softonic.com/s/openoffice-draw-3.0

Articulo 1: Resúmen Editores gráficos

Un editor gráfico es un programa informático que se emplea para crear,modificar manipular,retocar y guardar imágenes.
Existen diversos tipos de aplicaciones destinadas al tratamiento gráfico, se pueden agrupar en:

  • Programa de dibujos: aplicaciones orientadas a crear y modificar dibujos. Ejemplos, Paint, corelDRAW, freehand, etc...

  • Programa de ilustración y enseño: disponen de un mayor número de herramientas, bastante sotisficadas, que están orientadas al tratamiento de fotografía. Destacan photosshop, fireworks, etc.

  • Aplicaciones de presentación gráfica. Programas ideados para crear presentaciones basadas en diapositivas que permiten la integración de todo tipo de gráficos.

  • Programas de animación. Crean animaciones a partir de imágenes. Flash es una herramienta que sirve para crear elementos multimedia e interactivos para internet.

  • Software de CAD Son aplicaciones de diseño asistido por ordenadores orientadas al dibujo lineal, de planos, 3D, etc.

El entorno de trabajo de los editores gráficos es adaptable a las prefenrencias del usuario.