martes, 6 de marzo de 2012

Articulo 29: Filtros

Articulo 28: Colorear

Su objetivo es dar un tinte general a la imágen creando imágenes de color sepia, cálidas, etc..
puede usarse, por ejemplo, para corregir una imágen de un paisaje nevado que posee sonas donde hay colores no deseados como podria ser el barro, etc.




Articulo 27: Niveles de color

Se pude regular la luminosidad y la gama de la imágen, en general, o para cada uno de los canales que la forma. Es ideal para corregir imágenes muy oscuras o muy claras.




Articulo 26 :Balance de color

Permite aumentar o disminuir la presencia de cada color, tanto en la luz como en los tonos medios, y en la sombra, de manera independiente entre si.


Articulo 25 : Tono, saturación y luminosidad

Corrige las imágenes que presentan exceso o falta de color, como los tintes de colores que no son correctos. Se puede utilizar para cambiar los colores creando imágenes muy llamativas



Articulo 24: Curvas y color

Es una herramienta que soluciona problemas de color en las fotografías donde predomina un color sobre el resto. Por ejemplo, las fotografías de interior tienden hacer amarillentas con la luz antificial.



Artículo 23: Brillo y contraste

Permite corregir problemas de luminación en imágenes oscuras o demasiado claras.
También consigue realzar los colores jugando con el contraste


Articulo 22: retoque fotográfico.

Es la técnica que permite modificar la imágen original, ya sea para lograr mejor calidad, mayor realismo, o para obtener una composición distinta a la realidad.
Acontinuación se analizan técnicas utilizadas en el retoque fotográfico que consiguen imágenes de mayor calidad, y que obtienen diferentesefectos sobre las fotografías.

Brillo y contraste: permite corregir problemas de iluminación oscuras o demasiado claras.
Curvas de color: soluciona problemas de color donde predomina un color sobre el resto.
Tono, saturación y luminosidad: corrige imágenes que tengan exceso o falta de color.
Balance de color: Permite aumentar o disminuir la presencia de cada color, tanto en la luz como en los tonos medios y en la sombra.
Niveles de color: Se puede regular la luminosidad y la gama de la imagen, es lo ideal para corregir imágenes muy oscuras o muy claras.
Colorear: Cambia la imágen a colores de sepia blanco y negro etc..
Filtros: permite enfocar imágenes reducir el ruido imitar efectos pictóricos
Capas: Sirve para poner imágenes con fondos bonitos.

articulo 21:

Articulo 20: Cambiar el tamaño de los ficheros.

Para poder utilizar una imágen correctamente, el archivo que la contiene tiene que tener un tamaño adecuado.
Si la imagen se desea subir a una página web, o enviarla por correo electrónico, no debería superar los 200 KB.
Para que disminuya el tamaño del fichero sin bajar de calidad, hay que hacer más pequeño el tamaño de la imágen.

Articulo 19 : Conversión entre formatos gráficos.

Para poder manipular una imagen con programa de dibujo concreto, este debe reconocer su formato, por lo contrario, no podrá abrirla.
Otro motivo para cambiar de formato es querer aprovechar las caracteristicas de uno u otro formato; como obtener una imagen de menor tamaño, poder conseguir un fondo transparente, etc.
El proceso de convenir una imágenes similar en cualquier aplicación, y básicamente consiste en abrir la imagen original desde un programa de dibujo y guardar la imagen en el nuevo formato deseado.

viernes, 2 de marzo de 2012

Articulo 18: Caracteristicas de una imágen digital

Hay diversas características, aunque dos de ellas son fundamentales y están vinculadas al tipo de formato que se utilice.
  • Profundidad de color: Las imágenes digitales se codifican con tres valores, correspondientes a la intensidad de cada color primaria ( rojo, verde y azul, se utiliza el sistema RGB ). El número de bits totales usados se llama profundidad de color. Cuanto mayor profundidad más tonalidad se puede obtener.
  • Compresión: La mayoría de los formatos tienen algún tipo de compresión, que puede ser con pérdidas o sin pérdidas. La compresión con pérdidas consigue disminuir mucho el tamaño de la imagen aunque conlleva una pérdida en la calidad de la imagen.

PROFUNDIDAD

N.º DE COLORES

1 bit

Blanco y Negro

4 bits

16

8 bits

256

16 bits

65536

24 bits

16,7 millones

32 bits

4294 millones

Articulo 17: 2º Tabla.

IMÁGENES VECTORIALES

DXF

Formato estándar para el dibujo vectorial. La mayoría de editores lo reconocen.

CDR

Imágenes creadas con Corel- DRAW , uno de los programas de dibujo vectorial mas utilizado

DWG

Con este formato se guarda los dibujos creados en autoCAD, estándar de las aplicaciones de diseño asistido por ordenador.

ODG

SXD

Formatos de las imágenes creadas con OpenOffice.org Draw.

SWF

Imágenes de flash

AI

Adobe ilustrador

SFHx

Distintas versiones de FreeHand